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游戲軟件開發(fā)需要哪些專業(yè)(游戲軟件開發(fā)賺錢嗎)

軟件開發(fā) 47639
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)需要哪些專業(yè)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲軟件開發(fā)賺錢嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、游戲制作需要學(xué)哪些專業(yè)知識(shí)?

今天給各位分享游戲軟件開發(fā)需要哪些專業(yè)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲軟件開發(fā)賺錢嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

游戲制作需要學(xué)哪些專業(yè)知識(shí)?

要想學(xué)習(xí)游戲制作,我們需要熟練深入了解這幾個(gè)部分的知識(shí):

1、程序

2、設(shè)計(jì)核心玩法

3、美術(shù)方面

4、聲音

我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)工作的相關(guān)專業(yè)是軟件工程。

軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計(jì)語言、數(shù)據(jù)庫、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)模式等方面。

在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫、游戲等。

擴(kuò)展資料

軟件工程學(xué)科是計(jì)算學(xué)科的分支,計(jì)算學(xué)科中理論、抽象、設(shè)計(jì)等三個(gè)學(xué)科形態(tài),綁定、大問題的復(fù)雜性、概念和形式模型、一致性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時(shí)間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個(gè)基本概念,數(shù)學(xué)方法、系統(tǒng)科學(xué)方法在軟件工程學(xué)科中占有重要地位。

軟件工程學(xué)科的理論基礎(chǔ)是數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)。軟件工程的研究和實(shí)踐涉及人力、技術(shù)、資金、進(jìn)度的綜合管理,是開展最優(yōu)化生產(chǎn)活動(dòng)的過程;軟件工程必須劃分系統(tǒng)的邊界,給出系統(tǒng)的解決方案。因此,軟件工程的相關(guān)學(xué)科有計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)工程、管理學(xué)、系統(tǒng)工程和人類工程學(xué)等。

參考資料百度百科-軟件工程

游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè) 游戲開發(fā)要學(xué)哪些課程

1、計(jì)算機(jī)專業(yè)。要想學(xué)游戲開發(fā),就選擇計(jì)算機(jī)專業(yè),而且大學(xué)里打好基礎(chǔ)非常重要。游戲開發(fā)課程有深入的圖形學(xué)課程,講解包括渲染管線,著色設(shè)計(jì)。

2、智能機(jī)器人,系統(tǒng)集成,智能化中文信息處理機(jī)器翻譯技術(shù),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及系統(tǒng)安全防護(hù)。

3、軟件自動(dòng)化、軟件重用技術(shù)、人工智能、專家系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)代數(shù)、定理證明與自動(dòng)推理、分布式推理。

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?

游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計(jì)師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動(dòng)畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

游戲制作要學(xué)什么專業(yè)

如果是圖形設(shè)計(jì)比如人物樣子,物品樣子,可以專門學(xué)習(xí)美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計(jì)算機(jī)語言了。。設(shè)計(jì)場景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可

專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可

熟悉C/C++語言

多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

DirectX技術(shù)

圖形學(xué)相關(guān)算法

現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)專業(yè)好嗎

游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開發(fā)工程師、 客戶端開發(fā)工程師、 服務(wù)器端開發(fā)工程師、 工具開發(fā)工程師。 職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業(yè)分工: 原畫師設(shè)計(jì)師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D動(dòng)畫師、 3D特效師。 職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒幾個(gè)是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒有針對(duì)性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點(diǎn)是學(xué)這個(gè)專業(yè)的費(fèi)用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種。現(xiàn)在的社會(huì)學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學(xué)歷多高呀、都是問你做這個(gè)行業(yè)幾年了、有沒有能力。樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時(shí)代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊(yùn)的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個(gè)月1W都不是問題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在大學(xué)時(shí)期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點(diǎn)偏向美工6、考個(gè)正規(guī) ......

將來想從事游戲軟件開發(fā),要報(bào)考什么專業(yè)

電腦編程類的,如名叫設(shè)計(jì)啊,開發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實(shí)現(xiàn)在好的專門學(xué)游戲開發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)

我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

您好,GA為您解答!

游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:

一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

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是否可以解決您的問題看

我想學(xué)游戲編程,以后開發(fā)游戲,學(xué)什么專業(yè)好

其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛好。

要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺得很困難。

當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。

建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。軟件工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重軟件的工程管理。

游戲開發(fā)在大學(xué)選什么專業(yè)好

游戲開發(fā)主要是需要對(duì)編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的話,可以選擇軟件開發(fā)這一類的專業(yè),當(dāng)然也可以選擇專門的游戲?qū)W校進(jìn)行學(xué)習(xí),時(shí)間段而且效果快,可以來博思游戲看看,是你學(xué)游戲開發(fā)的好地方

請(qǐng)問以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)???

你這樣打算也不是不可以,不過游戲開發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開發(fā)要學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ), 學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法。

手機(jī)游戲

手機(jī)游戲開發(fā)插EasyTouch,手機(jī)游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機(jī)安卓系統(tǒng)開發(fā)AndroidSDK和蘋果IOS的手機(jī)游戲開發(fā)。

Unity射擊類游戲

子彈的生成和移動(dòng),命中傷害判定,武器強(qiáng)化,敵人的出現(xiàn)位置與移動(dòng)路線設(shè)計(jì); 安卓開發(fā)環(huán)境的安裝,手機(jī)觸屏操作的實(shí)現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實(shí)現(xiàn)方法。Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),游戲角色動(dòng)作控制,AI角色的行為設(shè)計(jì)。UGUI圖形界面設(shè)計(jì); Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。

此外游戲開發(fā)還要學(xué)三維動(dòng)作RPG游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)游客戶端開發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)你也可以去CGwang看看,做個(gè)參考。

如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計(jì),說道設(shè)計(jì),那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習(xí)游戲開會(huì)比較好。

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

開發(fā)游戲?qū)W計(jì)算機(jī)類的專業(yè),如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?

游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計(jì)師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動(dòng)畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

軟件技術(shù)

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個(gè)都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

游戲開發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?

如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納

游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?

游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程?。∈謾C(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的?。〈笮途W(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級(jí)語言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開發(fā)絕對(duì)不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行!!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級(jí)點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對(duì)什么有興趣??!其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺(tái)的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個(gè)角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺(tái)的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對(duì)英語的要求也是不低的,起碼得過四級(jí)~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!

游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識(shí):

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計(jì)方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對(duì)學(xué)習(xí)肯定會(huì)很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?

此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!

想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識(shí)太多,而且C++本身就是一門相對(duì)比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級(jí)語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲

我也在研究XNA,相對(duì)來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

請(qǐng)問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?

不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識(shí)和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識(shí)了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!

軟件編程。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

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